Como cualquier otra forma de arte, los videojuegos han evolucionado a la luz de las nuevas tecnologías y los nuevos públicos, pero aunque la mayoría de los juegos han avanzado, hay algunas áreas en las que parece que hemos dado un paso atrás. Hay cosas que, de media, los juegos retro hacían mejor.
Ser un juego de envío completo

Hoy en día, gracias a Internet y a la posibilidad de parchear los juegos después de su lanzamiento, parece ser la norma que los desarrolladores lancen juegos inacabados. La presión por llegar a la fecha de lanzamiento y conseguir que el dinero fluya a menudo prevalece sobre el deseo de lanzar un producto pulido y completo. No es que todos los juegos retro fueran perfectos.
Los juegos lanzados en cartucho y disco también podían tener errores que rompían el juego o problemas de calidad, pero dado que solucionar estos problemas era caro y difícil, existía un fuerte incentivo para hacerlo bien a la primera, corrigiendo los pequeños fallos en las ediciones posteriores.
Sinceramente, el problema es tan grave hoy en día que me resulta difícil recomendar a alguien que compre un juego en su lanzamiento, ya que normalmente se paga el precio más alto por la peor versión del juego. Para los coleccionistas de juegos físicos es una pesadilla que un juego necesite un parche el día de su lanzamiento para poder jugarlo.
Trabajar sin conexión

Los desarrolladores de juegos y los propietarios de plataformas llevan décadas insistiendo en los sistemas de juego siempre en línea. Los jugadores se han resistido, pero estos esfuerzos han sido implacables. Por suerte, en plataformas como Nintendo Switch y PlayStation 5 todavía se puede disfrutar de una experiencia completamente offline, pero incluso algunos juegos para un jugador o elementos para un jugador de juegos que de otro modo serían online quieren esa línea que conecta con la base.
No tengo ningún problema con que los juegos tengan funciones online, pero cuando hay requisitos online que no tienen sentido, es increíblemente frustrante. No se trata sólo de tener acceso a Internet, estos servicios también se caen de vez en cuando. No importa que tengas Internet cuando no hay nada a lo que conectarse.
Acabar en un fin de semana

Recuerdo con cariño haber alquilado Metal Gear Solid un viernes y devolverlo el lunes por la mañana antes de ir al colegio, después de haberme terminado todo el juego. Del mismo modo, mi colega y yo alquilamos Resident Evil 2 con nuestro dinero y nos lo pasamos todo un fin de semana sin dormir. Me gustan los juegos carnosos tanto como al que más, pero echo de menos más juegos que se puedan terminar en un fin de semana o dos, sobre todo ahora que soy mayor y puede que solo disponga de 10 horas a la semana para jugar a algo. Tengo muchos juegos modernos con los que disfruto, ¡pero parece que nunca se acaban!
Centrarse en la jugabilidad

¿Qué es un juego? La definición exacta es objeto de debate, pero sin duda hay algunos «juegos» que se alejan tanto del concepto y la estructura básicos de un juego que resulta difícil considerarlos videojuegos. Sin una estructura de juego central o un bucle de jugabilidad, algunos títulos son poco más que juguetes digitales o películas interactivas. Incluso los juegos modernos que son verdaderos juegos en su esencia están tan repletos de relleno que en un 90% no son juegos.
Esto puede hacer que sea difícil disfrutar de muchos juegos modernos, porque yo he venido aquí en busca de una jugabilidad satisfactoria y absorbente, aderezada con algo de historia y algunas escenas interesantes, tal vez.
En lugar de eso, me encuentro con una película CG salpicada de algo de jugabilidad o me paso el tiempo recogiendo objetos inútiles para fabricar más cosas inútiles, sólo para poder dedicarme a la parte realmente divertida del juego, y eso me da la sensación de que está perdiendo por completo el sentido de los videojuegos.
¡Se acaban!
Los juegos son mejores cuando tienen un principio, un nudo y un desenlace. Me gustan los juegos que son una experiencia discreta, pero eso no es lo que parece exigir la economía de los juegos modernos. Esto tiene algo que ver con que los juegos sean demasiado largos, pero al menos muchos de ellos tienen un final en algún momento. No me refiero sólo a los juegos de servicio en vivo, diseñados para durar eternamente. No, incluso los juegos para un solo jugador a veces tienden a convertirse en una especie de juego de servicio en vivo offline, con misiones generadas aleatoriamente y un goteo constante de nuevos contenidos.
Quizá para los jugadores que nunca quieren salir de un mundo de juego determinado, eso no sea tan malo. Sin embargo, yo preferiría que los desarrolladores dedicaran su tiempo a trabajar en un nuevo juego en lugar de intentar rellenar su juego actual, ¡pero así soy yo!


